{"id":523,"date":"2021-11-28T21:48:15","date_gmt":"2021-11-28T21:48:15","guid":{"rendered":"https:\/\/bslthemes.com\/luique\/?p=523"},"modified":"2023-10-11T00:43:37","modified_gmt":"2023-10-11T03:43:37","slug":"how-to-become-a-successful-ui-ux-designer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/emanuellegomez.com.br\/index.php\/2021\/11\/28\/how-to-become-a-successful-ui-ux-designer\/","title":{"rendered":"Conhe\u00e7a 3 tend\u00eancias para se preparar para o futuro no Metaverso"},"content":{"rendered":"\n<p id=\"ember3694\">O mundo no Metaverso: o que vem por a\u00ed? Este foi o tema que iniciou a programa\u00e7\u00e3o do segundo dia do evento, o&nbsp;<a href=\"https:\/\/tdwebconference.com\/?utm_campaign=tdwc_2022__06042022_-_palestrantes_-_farming_3&amp;utm_medium=email&amp;utm_source=RD+Station\">TDWC<\/a>&nbsp;que ocorreu entre os dias 10 a 12 de maio. O evento reuniu especialistas em inova\u00e7\u00e3o para antecipar o conhecimento sobre tecnologias que far\u00e3o parte da nossa rotina futuramente. Desde ent\u00e3o, venho construindo este conte\u00fado e gostaria de compartilhar minha perspectiva sobre essas tend\u00eancias com voc\u00eas.<\/p>\n\n\n\n<p id=\"ember3695\">Mas antes de comentar sobre os diversos&nbsp;<strong>insights<\/strong>&nbsp;que eu tive, gostaria de explicar rapidamente o que \u00e9 este conceito de Metaverso que provavelmente voc\u00ea j\u00e1 ouviu falar, pois o termo se popularizou em outubro de 2021, ap\u00f3s o Facebook apresentar a nova marca da empresa como&nbsp;<a href=\"https:\/\/about.facebook.com\/meta\/\">Meta<\/a>, com a proposta de evoluir as conex\u00f5es sociais.<\/p>\n\n\n\n<p id=\"ember3696\">Afinal, o que \u00e9 Metaverso? A ideia do Metaverso, assim como a internet, n\u00e3o nasceu recentemente. Este termo surgiu em 1992, em um livro de fic\u00e7\u00e3o cient\u00edfica chamado&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.bonslivrosparaler.com.br\/livros\/resenhas\/snow-crash\/5232\">Snow Crash<\/a>&nbsp;de Neal Stephenson, onde a palavra se referia a um mundo virtual em 3D, habitado por avatares de pessoas reais.<\/p>\n\n\n\n<p id=\"ember3697\"><strong>1. Metaverso<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p id=\"ember3698\">O Metaverso \u00e9 um mundo alternativo (estruturado por&nbsp;<strong>blockchain<\/strong>), baseado nas tecnologias de realidade virtual, realidade aumentada, realidade mista e&nbsp;<strong>web 3.0<\/strong>&nbsp;(recomendo assistir ao v\u00eddeo do canal&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=yHc2xMbN7AU&amp;ab_channel=JovensdeNeg%C3%B3cios\">Jovens de Neg\u00f3cios<\/a>&nbsp;para uma explica\u00e7\u00e3o mais detalhada sobre os termos). Dentro deste universo \u00e9 poss\u00edvel criar avatares, para se conectarem de qualquer parte do mundo, possibilitando interagirem e criarem conex\u00f5es com outros usu\u00e1rios que utilizam esta rede em tempo real, mas cada um com sua presen\u00e7a individual.<\/p>\n\n\n\n<p id=\"ember3699\">No universo dos games este conceito j\u00e1 tinha sido criado atrav\u00e9s do jogo&nbsp;<strong>Second Life<\/strong>, desenvolvido pelo Philip Rosedale. Mas foi apenas em 2003 que se tornou popular, atingindo cerca de 1 milh\u00e3o de usu\u00e1rios. Ainda no mundo dos jogos, a empresa&nbsp;<strong>Epic Games<\/strong>&nbsp;(desenvolvedora de jogos como o&nbsp;<strong>Fortnite<\/strong>) tamb\u00e9m j\u00e1 investiu nessa ideia desenvolvendo o&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/en-US\/metahuman-creator-apply?sessionInvalidated=true\">MetaHuman Creator<\/a>, uma plataforma para criar seu pr\u00f3prio avatar, aproximando o mundo f\u00edsico ao digital, gerando experi\u00eancias aos usu\u00e1rios. Em 2019 o designer de moda franc\u00eas Nicolas Ghesqui\u00e8re (diretor de cria\u00e7\u00e3o da casa&nbsp;<strong>Louis Vuitton<\/strong>&nbsp;desde 2013) e a empresa&nbsp;<strong>Riot Games<\/strong>&nbsp;fizeram uma parceria e o designer assinou uma cole\u00e7\u00e3o especial de skins para o jogo&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.b9.com.br\/118743\/louis-vuitton-e-riot-games-fazem-parceria-para-colecao-especial-league-of-legends\/\">League Of Legends<\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p id=\"ember3700\">Assim como foi comentado pelos palestrantes do evento, Caroline Dalmolin (Head e Product Partnerships na Meta) e Luiz Pacete (jornalista e Head de conte\u00fado e inova\u00e7\u00e3o), o desenvolvimento do Metaverso promete mudar o panorama da tecnologia e<strong>&nbsp;estabelecer tend\u00eancias<\/strong>&nbsp;no setor. Se observarmos o movimento que algumas empresas multinacionais est\u00e3o fazendo, investindo bilh\u00f5es de d\u00f3lares para se adaptar \u00e0 tecnologia e \u00e0 ciberseguran\u00e7a, indica a aposta que o Metaverso ser\u00e1 a revolu\u00e7\u00e3o do futuro digital. Empresas como Walmart, Disney, McDonald&#8217;s e&nbsp;<a href=\"https:\/\/exame.com\/tecnologia\/microsoft-aposta-no-metaverso-com-direito-a-powerpoint-e-excel\/\">Microsoft<\/a>&nbsp;j\u00e1 est\u00e3o ativas dentro deste novo ambiente. Em um artigo publicado pela&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.gatesnotes.com\/About-Bill-Gates\/Year-in-Review-2021\">Gates Notes<\/a>&nbsp;em dezembro de 2021, Bill Gates (fundador da Microsoft) afirmou que em tr\u00eas anos, todas as reuni\u00f5es de neg\u00f3cios acontecer\u00e3o dentro do Metaverso. O maior desafio atualmente, al\u00e9m da limita\u00e7\u00e3o t\u00e9cnica de m\u00e3o de obra, \u00e9 a&nbsp;<strong>interoperatividade<\/strong>&nbsp;que as empresas precisam adaptar neste ecossistema.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p id=\"ember3701\"><strong>2. Influenciadores virtuais<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p id=\"ember3702\">No in\u00edcio do m\u00eas de abril, a streamer e apresentadora de games&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/nyviestephan\/?utm_source=ig_embed&amp;ig_rid=37dea8df-5aec-4ec0-8663-90be11cd2e7f\">Nyvi Estephan<\/a>, anunciou a chegada de sua irm\u00e3 no Metaverso, a Nalla Estephan, tornando-se a primeira apresentadora gamer dentro do ambiente digital.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-large is-style-default\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"1024\" height=\"723\" data-id=\"2682\" src=\"https:\/\/emanuellegomez.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/1652883221668-1-1024x723.png\" alt=\"\" class=\"wp-image-2682\" srcset=\"https:\/\/emanuellegomez.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/1652883221668-1-1024x723.png 1024w, https:\/\/emanuellegomez.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/1652883221668-1-300x212.png 300w, https:\/\/emanuellegomez.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/1652883221668-1-768x542.png 768w, https:\/\/emanuellegomez.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/1652883221668-1-900x636.png 900w, https:\/\/emanuellegomez.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/1652883221668-1-749x529.png 749w, https:\/\/emanuellegomez.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/1652883221668-1-1200x847.png 1200w, https:\/\/emanuellegomez.com.br\/wp-content\/uploads\/2023\/10\/1652883221668-1.png 1416w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p id=\"ember3704\">Al\u00e9m de Nalla Estephan, podemos citar in\u00fameras marcas que j\u00e1 possuem seus pr\u00f3prios avatares, como a primeira influenciadora virtual do pa\u00eds, conhecida como&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.instagram.com\/magazineluiza\/\">Lu, do Magalu<\/a>, que foi desenvolvida em 2003 e que atualmente \u00e9 considerada um dos cases mais famosos do Brasil referente \u00e0s assistentes virtuais. Al\u00e9m delas, temos a&nbsp;<strong>Iana<\/strong>, da Havaianas, a&nbsp;<strong>Dai<\/strong>&nbsp;da Dailus, o&nbsp;<strong>CB<\/strong>&nbsp;das Casas Bahia e tamb\u00e9m celebridades que criaram os avatares virtuais com caracter\u00edsticas id\u00eanticas ao \u201coriginal\u201d, como a Sabrina Sato que criou a<strong>&nbsp;Satiko<\/strong>, uma influencer digital.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p id=\"ember3705\">E qual objetivo de criar essa personifica\u00e7\u00e3o dentro de um ambiente digital? A resposta \u00e9 simples: estabelecer uma&nbsp;<strong>aproxima\u00e7\u00e3o<\/strong>&nbsp;com o p\u00fablico e ampliar o&nbsp;<strong>relacionamento<\/strong>&nbsp;da marca e\/ou influencer. Por\u00e9m, diferente dos seguidores e f\u00e3s dos criadores de conte\u00fado, os consumidores das empresas recebem um atendimento personalizado atrav\u00e9s das assistentes virtuais, gerando uma&nbsp;<strong>intera\u00e7\u00e3o<\/strong>&nbsp;direcionada, oferecendo solu\u00e7\u00f5es e dando suporte nas compras com uma comunica\u00e7\u00e3o assertiva.<\/p>\n\n\n\n<p id=\"ember3706\">Segundo&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.b9.com.br\/154838\/iana-havaianas-embaixadora-assistente-virtual-humanizada-3d\/\">Maria Fernanda Albuquerque<\/a>&nbsp;(VP Global de Marketing Havaianas), desde o nascimento da Iana, a marca se preocupava em como ela poderia refletir no lifestyle da Havaianas. E como uma boa millennial, ela est\u00e1 sempre por dentro de tudo o que rola nas redes sociais e conversa com facilidade com qualquer gera\u00e7\u00e3o. Esta solu\u00e7\u00e3o para<strong>&nbsp;otimizar<\/strong>&nbsp;as experi\u00eancias dos usu\u00e1rios com a marca, atingiu mais de 400 mil pessoas sendo atendidas atrav\u00e9s do site ainda no in\u00edcio da implementa\u00e7\u00e3o da assistente virtual em 2020.<\/p>\n\n\n\n<p id=\"ember3707\"><strong>3. Cores e moda virtual<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p id=\"ember3708\">A terceira tend\u00eancia \u00e9 a consequ\u00eancia dos conceitos apresentados anteriormente: os avatares humanizados e o Metaverso. Se um dos objetivos dos avatares \u00e9 a representa\u00e7\u00e3o do ser humano dentro do ambiente digital, podemos ressaltar a import\u00e2ncia da constru\u00e7\u00e3o de uma&nbsp;<strong>identidade visual<\/strong>, onde cada indiv\u00edduo pode se&nbsp;<strong>diferenciar<\/strong>&nbsp;dentro deste ambiente. Afinal, no mundo f\u00edsico ou virtual as pessoas transmitem uma&nbsp;<strong>mensagem de identifica\u00e7\u00e3o<\/strong>&nbsp;e status atrav\u00e9s do seu&nbsp;<strong>estilo<\/strong>. O que nos traz para o terceiro e \u00faltimo insight deste artigo: as cores digitais e a moda virtual.<\/p>\n\n\n\n<p id=\"ember3709\">Mas antes de nos aprofundarmos no tema, \u00e9 preciso analisarmos como este processo de constru\u00e7\u00e3o se baseou. Como foi comentado anteriormente, um dos principais fatores para este conceito ser criado, foi devido a&nbsp;<strong>customiza\u00e7\u00e3o dos avatares<\/strong>&nbsp;no Metaverso atrav\u00e9s da moda. Algumas marcas j\u00e1 apostaram nesta tend\u00eancia com objetivo de se aproximarem com as&nbsp;<strong>gera\u00e7\u00f5es mais novas<\/strong>, como por exemplo a grife italiana&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.ea.com\/pt-br\/games\/the-sims\/the-sims-4\/news\/moschino-collection\">Moschino<\/a>&nbsp;que assinou uma collab com a&nbsp;<strong>The Sims<\/strong>&nbsp;e a&nbsp;<a href=\"https:\/\/canaltech.com.br\/internet\/nike-lanca-colecao-de-nft-para-o-metaverso-com-modelos-de-ate-r-22-milhoes-214794\/\">Nike<\/a>&nbsp;que anunciou recentemente a cole\u00e7\u00e3o exclusiva para o Metaverso.<\/p>\n\n\n\n<p id=\"ember3710\">Conhecidas como skins<em>&nbsp;<\/em>pelos<em>&nbsp;<\/em>gamers<em>,&nbsp;<\/em>as pe\u00e7as simbolizam o status do personagem&nbsp; no jogo, al\u00e9m de trazer estilo e personalidade aos jogadores, diferenciando-os uns dos outros. A implementa\u00e7\u00e3o de uma estrat\u00e9gia&nbsp;<strong>Omnichannel<\/strong>&nbsp;proporciona ao consumidor uma oportunidade na experi\u00eancia de compra, fazendo com que o usu\u00e1rio consiga ter&nbsp;<strong>contato<\/strong>&nbsp;com mais de um canal de venda, consumindo os produtos no mundo f\u00edsico e no mundo virtual. Segundo uma pesquisa da&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.bcg.com\/pt-br\/2021\/gaming-and-esports-sector-are-the-next-shift-in-media\">BCG<\/a>, 1 em cada 2 consumidores j\u00e1 comprou artigos de luxo dentro do universo dos games e, destes, 86% compraram a vers\u00e3o f\u00edsica correspondente desse objeto.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p id=\"ember3711\">\u00c9 f\u00e1cil imaginar que este<strong>&nbsp;padr\u00e3o de consumo<\/strong>&nbsp;ir\u00e1 refletir na sociedade como um todo, ap\u00f3s o Metaverso se tornar mais acess\u00edvel. Se as pessoas come\u00e7arem a buscar nas lojas as roupas e acess\u00f3rios que veem quando est\u00e3o imersivas no Metaverso, ser\u00e1 um movimento natural a procura de pe\u00e7as com&nbsp;<strong>cores saturadas e vibrantes<\/strong>, afinal s\u00e3o as cores digitais (conhecidas por&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.printi.com.br\/blog\/o-que-sao-rgb-e-cmyk?gclid=CjwKCAjw9-KTBhBcEiwAr19igw61qkBYLJBuq3R7DFHmd29-XsGEyOgAy1qweW8MH3Muln5GdjuDnBoCiq0QAvD_BwE\">RGB<\/a>) que n\u00f3s estaremos acostumamos a consumir, atrav\u00e9s das telas ou at\u00e9 mesmo do \u00f3culos de Realidade Virtual.&nbsp;<\/p>\n\n\n\n<p id=\"ember3712\">Segundo o&nbsp;<a href=\"https:\/\/business.pinterest.com\/pt-br\/pinterest-predicts\/?utm_source=Paid_LinkedIn&amp;utm_campaign=PinterestPredicts2022_BR_HeroStatic&amp;utm_medium=PaidMedia&amp;utm_pai=Advertiser\">Pinterest Predicts 2022<\/a>&nbsp;(relat\u00f3rio anual de pesquisas realizadas no Pinterest global), no per\u00edodo de outubro de 2019 a setembro de 2021, o \u00edndice por \u201c<strong>roupa cores fortes<\/strong>\u201d aumentou em m\u00e9dia 16 vezes e j\u00e1 o termo \u201c<strong>roupa azul vibrante<\/strong>\u201d apontou um crescimento de 140%. O que aponta os primeiros passos desta tend\u00eancia atrav\u00e9s dos consumidores atuais.<\/p>\n\n\n\n<p id=\"ember3713\">Essa foi minha percep\u00e7\u00e3o sobre este tema t\u00e3o complexo e que divide opini\u00f5es sobre o caminho que a tecnologia est\u00e1 tra\u00e7ando. E voc\u00ea, acredita que no futuro teremos uma comunidade de avatares humanizados convivendo dentro do Metaverso?<\/p>\n\n\n\n<p id=\"ember3714\">&#8211;<\/p>\n\n\n\n<p id=\"ember3715\"><strong>Emanuelle Gomez | @manugome_z<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"has-small-font-size\" id=\"ember3716\">Designer, especialista em design estrat\u00e9gico e inova\u00e7\u00e3o, apaixonada por tend\u00eancias de consumo e experi\u00eancia do usu\u00e1rio.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>O mundo no Metaverso: o que vem por a\u00ed? 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